26 febbraio 16:30 – 17:00 | Palco Decumano | Big Theatre di MIND | In Presenza e Online
A cura di Fondazione Triulza ETS

Le sfide dell’Hackathon in presenza e a distanza hanno riguardato l’utilizzo trasversale dell’Intelligenza Artificiale, i Borghi del futuro: abitare e cooperare nelle aree interne, la valorizzazione dei Citizen Data, il Futuro dell’alimentazione, la Mobilità e le disuguaglianze e la convivenza tra Biodiversità e uso intenso dello spazio pubblico. In palio un montepremi di 5.000 euro destinato alle scuole.
Sono 18 i team che hanno aderito all’hackathon in presenza. Il primo premio e il premio speciale Microsoft sono stati assegnati a due team del Liceo Artistico Preziosissimo Sangue di Monza (MB) e il secondo premio ad un team dei Licei Manfredini di Varese.
La partecipazione all’Hackathon online ha visto 13 team coinvolti da tutta Italia. Il primo e il secondo premio sono stati assegnati a due team del Liceo Primo Levi di San Donato Milanese (MI) e il premio speciale Microsoft ad un team del Liceo Elio Vittorini di Gela (CL).
I Vincitori
Hackathon in presenza
I CLASSIFICATO
Il Team Artefatti – Liceo Artistico Preziosissimo Sangue di Monza (MB) ha realizzato il progetto Trameete scegliendo due challenge: quella proposta da Fondazione Cariplo – Cariplo Factory sulle soluzioni per il Futuro dell’Alimentazione e Borghi del futuro proposta da Fondosviluppo – Confcooperative.
L’idea del progetto è quella di diminuire lo spreco alimentare attraverso la creazione di una piattaforma fisica e digitale “Trameete” che consiste in dei Food Truck. Esiste anche un’app “hey Demetra” che apprende lo stile di vita delle persone e si adatta alle loro scelte ed esigenze quotidiane.

II CLASSIFICATO
Il Team SoFA – Licei Manfredini di Varese ha realizzato il progetto Tebe scegliendo la challenge Borghi del futuro proposta da Fondosviluppo – Confcooperative.
L’obiettivo di questo progetto è di far tornare attivi questi borghi. Tutto ciò diventa possibile sfruttando le caratteristiche originali di questi luoghi basati sul senso di comunità e cooperazione.

PREMIO SPECIALE MICROSOFT
Il Team CTRL+Z – Liceo Artistico Preziosissimo Sangue di Monza (MB) ha realizzato il progetto Mind your Food scegliendo due challenge: quella proposta da Fondazione Cariplo – Cariplo Factory sulle soluzioni per il Futuro dell’Alimentazione e da Lendlease – Federated Innovation Network “Flagship Citizen Data”.
Il Progetto nasce con l’idea di ridurre lo spreco alimentare, sensibilizzare la comunità verso un’alimentazione più consapevole.
L’idea è quella di creare un sistema che unisca tecnologia, spazi fisici, e partecipazione attiva capace di cambiare il nostro rapporto con il cibo e incentivare comportamenti più responsabili.

Hackathon online
I CLASSIFICATO
Il Team RespiraMI – Liceo Primo Levi di San Donato Milanese ha realizzato il progetto RespiraMI.
Il progetto ha come idea il parco del futuro: biodiversità, tutela attiva, sport e intrattenimento. Qui la natura prende i suoi spazi attraverso prati a crescita libera, dove
ranuncoli, fiordalisi e calendule creano habitat perfetti per la vita. Il cuore del parco è l’Orto Botanico, un luogo magico che incontra le scuole per coltivare insieme, e trasformando la terra in un momento di apprendimento collettivo.

II CLASSIFICATO
Il Team Parco dell’Eden – Liceo Primo Levi di San Donato Milanese ha realizzato il progetto Parco dell’Eden.
Il progetto parte dalla riqualificazione del parco valutando cosa rimuovere e cosa mantenere. Vengono aggiunti lampioni a led, panchine, tavoli picnic e fontanelle. All’interno del parco è presente un’area per bambini, ed un area cani, campi multisport (calcio, pallavolo, tavolo ping pong ecc..) con la presenza di un sentiero sensoriale. Il parco è studiato anche per avere delle aree per i cani e attuare la raccolta differenziata.

PREMIO SPECIALE MICROSOFT
Il Team I guardiani della Terra – Liceo scientifico linguistico Vittorini Gela (CL) ha realizzato il progetto App Nature Go.
App Nature Go è un sistema digitale all’avanguardia concepito per la gestione e valorizzazione della biodiversità urbana di Milano. Questo progetto trasforma la navigazione in città in un’esperienza interattiva sensibilizzando gli utenti sulle sfide ambientali e sulle azioni concrete per combattere l’inquinamento. L’applicazione è stata creata per dare la possibilità agli utenti di consultare le schede scientifiche e approfondite sulla flora e la fauna dei nostri quartieri.
